书名叫做《网游之三国狼骑》的小说,是一本新鲜出炉的穿越重生,作者“姜三问”精心打造的灵魂人物是姜毅姜毅,剧情主要讲述的是:又是一夜的苦练,只能模拟骑兵冲锋的姜毅始终都找不到那种感觉,于是他只能转而进行闪避和攻击下三路的训练然而在几乎可以量化为高级战斗天赋的战斗直觉发挥下,姜毅目前的身体可发挥出的战力已经算是开发殆尽了或许与更强的人进行的战斗还可能会有所提升,但在苦练和杀小喽啰过程中,姜毅已经感觉不到实力有半分的增长同时,继刀、枪、盾的技能熟练度碎片几乎无效之后,融合弓术的知识碎片也无法再给姜毅带来射箭技术上的提......
“死~
一声粗犷而兴奋的吼声从寨门传了出来,直觉告诉姜毅那名玩家失败了。
招兵买粮的钱,让人带兵练级的钱,更换装备的钱,在这一刻通通打了水漂,另外智脑还附赠了三天半的“假期给他。
然而现在不是可惜他人的时候,地上的山贼尸体瞬间被刷新一空,消失的寨门再次凭空出现。
姜毅见此连忙往山下冲去,再不走他就要被重新刷新的山贼围在中间了。
步兵短弓最大力量判定15,耐久100/100,使用条件力量10点。
普通箭支锋利 1,耐久3/3。
在天下里,弓弩的伤害计算和以往的游戏设定截然不同,以这把短弓为例
需要人物力量属性达到10点才能使用,大于等于15点时则可拉开满弓,这就不用多解释了,擅长用弓箭的人不说是肌肉男但也不会是弱不经风的人。
伤害计算搭配标准箭矢全力射击,在有效射程内等同于15点力量的人近战全力一刺,超过有效射程则威力逐渐减小。
也就是说弓箭的伤害永远是由弓箭本身说了算,就算你自身力量再高、近战攻击破坏力再强,远程攻击也不会高出半分伤害。
树林里,姜毅左手拿弓右手拉弦,微微屏住呼吸,目标前方十五米的一棵树。
“咻~噔~
成功命中,额,三十米外左15度的另一个棵树。
嗯?再来!
“咻~……
树我的,我没接好。
“这是什么破垃圾游戏,升级,升级,赶紧升级。恼羞成怒的姜毅磨刀霍霍再向山贼。
动力爆满的姜毅又日夜不停的连肝了三天三夜,终于那股强烈的胀痛感和撕裂感在第四天太阳升起前到来了。
正兵(长枪类)
名将模板未开启
饥饿值600/600
耐力(百分比长条)
精力(百分比长条)
个人属性
力量18
敏捷12
精神12
体质12
体力480
内力0/100
自由属性点10
技能基础枪术、基础刀术、基础弓术、包扎。
特性掠夺。
装备制式长枪、环首刀、步兵短弓、木盾。
“为什么我不是先玩了几年游戏再穿越的呢,好烦啊。
10点自由属性还没解决,又来了一个不知道该怎么弄的内气,姜毅现在只想投诉穿越管理局,让他们赶紧补发一本说明书。
士卒在晋阶正兵之后就没有等级了,至于后续的成长官方资料只说是和以后的统帅息息相关,其余要玩家自行探索。
没了等级就不会再升级,自由属性点自然也就不会再有,所以这10点属性虽少却让追求完美的姜毅不敢乱用。
内气就更加玄乎了,官方仅用了十六个字来形容炼精化气、炼气化神、炼神返虚,炼虚合道。
拜托,我是来玩游戏的又不是来修道的,道教不就是在十几年前压过佛教成为了国教嘛,你个战争游戏有什么好上去跪舔的,又不是一条道上混饭吃的。
得,我还是先去练射箭吧。
还好事实证明射术不行是可以练的,尤其是在不要求百分百命中要害的基础上。
有掠夺能力的姜毅注定不会因为没有天赋就学不会射箭,不说比拟那些神箭手,丰富攻击手段防止被敌人抓住弱点血克到死还是没有问题的。
而且好消息是姜毅目前的“陪练都是一些比较耿直的对手,加上姜毅本身就在速度和灵活上碾压这群山贼,这就让他在不断击中移动靶的过程中积攒了信心和手感。
一开始,姜毅的命中率连百分之三十都堪忧,往往最后必须要动刀才能解决战斗。
可到了傍晚时分,姜毅已经可以在五十米内做到百发百中。
幸好这具身体是数据化的,只要状态及时补充一天开弓多少次都行,不然再好的身体也经不起他这么折腾。
夜晚,姜毅享受到了来到游戏世界后最放松时刻,不用升级刷怪、箭支也不够练箭的了、食物也够吃几天的,这种自由无压力的感觉就好像是负债累累的人突然实现了财富自由一样。
然而周某人曾经说过人们忙起来的时候就总想着休息,可一旦闲下来又耐不住寂寞,又总想着找点事情做做,这大约就是传说中的闲不住。
“俗话说业精于勤,而荒于嬉,现在射术才刚刚入门又怎么能给自己放假呢?没有箭是理由吗?
很快手上提着长枪、木盾,腰里挎着长刀,背上背着短弓和箭囊的姜毅出发了。
虽然山坡上的山贼也属于强壮级的山贼,但他们遇敌时并不会高声召唤周围的队友,作为补偿他们通常是三十几个人一群一群的聚在一起。
都说双拳难敌四手,在没有弓箭的时候,姜毅需要通过反复拉扯打散他们的阵型才能分批解决他们,如今有了弓箭自然是要放一放风筝的。
首先是长枪山贼。
在一对一的时候,AI并不高的长枪兵是最好的欺负对象,可一旦成了群那就变成了一个大型刺猬,让姜毅无从下口。
之后是长刀山贼和刀盾山贼,
单人的时候姜毅手拿长刀直接用高属性碾压就行,但成群后就轮到长枪出场了,更长的攻击距离、更快的攻击速度,再加上更快的移动速度,溜着弯就能解决,容错率极高还不危险。
最后是弓箭山贼,
姜毅至今还没有看到过单独行动的弓箭手,成群的弓箭手在没被近身之前是无敌的,至少对于之前的他来说是这样的。
因为步兵短弓不是智脑给民兵配套的那种超级袖珍弓,光有效射程就是前者的三倍。
但当把弓箭用于实战之后他就改变了这个认知,也充分认识到了短弓和普通箭支的缺点飞行速度不够快,特别是在山贼弓箭手只有12点力量的情况下。
首先触发第一轮最大有效射程的箭雨,再后退几步让弓箭手第二轮被迫使用抛射,然后在弓箭手出手那一刻立刻向前狂奔,第三轮开始S形走位,弓箭手们受于固定程序会采用散射,用木盾挡住少数箭支即可。
第四轮?对不起,姜毅抛开插了不少箭支的木盾一个驴打滚已经突到了阵中。
被近身时弓箭手一般会拔出配备的短刀反击,但显然这群山贼是没有这个后勤待遇的,只能用弓身抵挡或者试图用箭支刺击,
苏醒了,猎杀时刻。
如果这群弓箭手有最优解的话就应该立刻壮士断腕,用一部分人拉住姜毅,外围另外一部分则在拉开距离后直接无差别射击,可惜他们好像没有。
可能是敌人没死的原因,山路上的山贼一直都没有刷新,直到第二天天亮后才被智脑重置了回来,而此时姜毅早已经背着大把的箭囊回到了树林。
五天过后,这位神箭手已经把百分百命中率的射程提到了七十米的距离。
九天过后,刻意追求精准度和稳定性的姜毅已经可以在跑动中百分之百的命中四十米内敌人的大脑、咽喉和心脏等要害部位。
此外,最令姜毅感到高兴的是这些天在不停使用长枪调戏刀、盾山贼的过程中他成功领悟到了一个技能——中平枪。
中平枪(被)出手速度 20%,稳定性 20%,触发条件符合标准的刺击。
说到底姜毅最初的模板还是长枪兵,按照智脑的设定,他对长枪的悟性是绝对要高于其他近战武器的,同时近战武器的使用也会比远程武器更顺手。
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